У MIT створили технологію, що дозволяє торкатися до об’єктів на відео

0

Дослідники з Лабораторії комп’ютерних досліджень і штучного інтелекту (CSAIL) при Массачусетському технологічному інституті (MIT) заявляють про створення технології, що дає можливість «доторкнутися» до об’єктів, які з’являються на екрані.

"У MIT створили технологію, що дозволяє торкатися до об'єктів на відео"

Насправді, відео не є інтерактивним носієм, однак новий дослідницький проект від групи вчених з MIT покликаний змінити цю ситуацію: в лабораторії CSAIL при інституті розробили технологію, завдяки якій глядач зможе протягнути руку і «доторкнутися» до об’єкта, присутнього на відео, а також маніпулювати таким об’єктом, досягаючи ефекту, подібного до того, якого ви досягаєте, торкаючись об’єктів з реального світу.

Це означає, що, використовуючи цю технологію при перегляді відео, на якому хтось грає на гітарі з можливістю збільшення масштабу так, щоб можна було чітко бачити гриф, ви зможете, використовуючи мишку, «посмикати» струни і побачити, як вони починають вібрувати – так, немов ви торкнулися їх в реальному житті. Також ви можете випробувати на міцність старий міст, застосувавши до нього віртуальні стрес-фактори, наприклад, імітацію вітру або проїзд вантажівки.

Принцип роботи нової моделі від CSAIL заснований на аналізі вібрацій, створюваних кожним об’єктом, зафіксованих шляхом проведення зйомок з використанням традиційної камери, а потім проаналізованих за допомогою алгоритмів, розроблених командою дослідників.

Аналіз даних коливань з використанням нової технології на основі відео конкретного об’єкта тривалістю всього в п’ять секунд дозволяє створити реалістичну передбачувану модель, яка може показати, яким способом даний об’єкт буде реагувати на інші рухи і додані до неї зусилля, а також імітувати дані реакції.

Зазвичай для того, щоб досягти подібного ефекту у відеоіграх та інших інтерактивних медіа потрібна побудова віртуальної моделі, що може стати дорогим, трудомістким і тривалим процесом. Крім того, є школа кіновиробництва Кролика Роджера, в якій віртуальні або анімовані персонажі взаємодіють з оточуючою їх реальністю. Нова технологія дозволяє легко змішувати реальні відео з продуктами комп’ютерної графіки.

В якості можливих областей для застосування даної нової технології з цікавими результатами в MIT називають, наприклад, гру Pokémon Go. Уявіть собі, що бульбазавр, якого ви намагаєтеся зловити, дійсно впливає на зарості чагарнику, з яких він щойно вийшов. А в блокбастерах дана технологія набагато полегшить візуальну демонстрацію того, як створені засобами комп’ютерної графіки прибульці сіють хаос в реальних містах Землі.

Поява нової технології з’явилася вчасно, піймавши хвилю інтересу (і інвестицій) до теми віртуальної і доповненої реальності. Найбільш важливо те, що дана технологія може значно здешевити створення безлічі інтерактивних проектів віртуальної реальності, що, в свою чергу, зможе простимулювати черговий раунд інтересу в сфері створення контенту. Зрештою, люди хочуть бачити щось, що доводить їм те, що розробки в сфері віртуальної реальності дійсно мають сенс. І новий проект CSAIL може дійсно показати, що віртуальна реальність стає все більш цікавим і двостороннім явищем.

Джерело

Попередня стаття5 найбільш популярних міфів про мобільний зв’язок, в які пора перестати вірити
Наступна статтяАмериканський пілот показав можливості винищувача F22 Raptor (відео)

НАПИСАТИ ВІДПОВІДЬ

Будь ласка, введіть свій коментар!
Будь ласка, введіть своє ім'я тут