{:uk}Від реклами не заховатися навіть у віртуальній реальності, обіцяє Google{:}{:ru}От рекламы не спрятаться даже в виртуальной реальности, обещает Google{:}

0

{:uk}Єдине місце, де сьогодні можна заховатися від комерційних оголошень, – це віртуальна реальність. Однак такою вона буде не довго – підрозділ Google Area 120 експериментує з новими форматами реклами, які розроблені з урахуванням віртуальної реальності. Фахівці вже показали концепти таких віртуальних банерів.

реклами

Перший варіант віртуальної реклами виглядає як куб, який розгортається у великий банер. У тестовому прикладі це відео на YouTube з рекламою додатка. Розгорнути куб можна, якщо доторкнутися до нього або безперервно дивитися на нього кілька секунд. Перед очима з’явиться кнопка завантаження програми. За кілька секунд після завершення показу реклама повторно згорнеться в куб.

Новий формат Area 120 тестує на віртуальних окулярах Google Cardboard таDaydream VR. Окрім цього, перевірку реклама проходить на гаджеті Samsung’s Gear VR. Фахівці також закликають розробників утиліт для віртуальної реальності підписатися на ранній бета-тест.

Сама віртуальна реальність також розвивається – нещодавно представник AMD Марк Пейпермастер поділився перспективами розвитку цього сектора. На думку керівництва AMD, апаратне забезпечення буде розвиватися таким чином, що спочатку забезпечить фотографічний рівень деталізації в додатках віртуальної реальності. Для цього буде потрібна швидкодія не менше десятків і сотень терафлопс. А щоб досягти рівня реальності, роздільну здатність доведеться збільшити в 64 рази відносно HD-відео. Для цього швидкодія апаратної бази повинна вирости до тисячі терафлопс. Тоді, як гадають представники AMD, віртуальна реальність буде дарувати відчуття присутності в реальному житті.

AMD вважає, що в майбутньому пристрої віртуальної реальності будуть настільки ж поширеними, як і смартфони. Тобто будуть продаватися мільярдними тиражами на рік.

Починаючи з 2012 року інвестори вклали в сегмент віртуальної реальності $8,83 млрд, за даними SuperData. У Strategy Analytics оцінили, що у 2016 році виручка від VR за підсумками року склала $895 млн. Дослідницька компанія Gartner підрахувала, що продажі пристроїв віртуальної і доповненої реальності склали минулого року 1,4 млн штук, тобто в 10 разів більше, ніж у 2015 році. Аналітики з SuperData Research порахували, що світові продажі у сфері віртуальної реальності (як обладнання, так і ПЗ) у 2016 році склали $2,86 млрд.{:}{:ru}Единственное место, где сегодня можно спрятаться от коммерческих объявлений, – это виртуальная реальность. Однако такой она будет не долго – подразделение Google Area 120 экспериментирует с новыми форматами рекламы, которые разработаны с учетом виртуальной реальности. Специалисты уже представили концепты таких виртуальных баннеров.

рекламы

Первый вариант виртуальной рекламы выглядит как куб, который разворачивается в большой баннер. В тестовом примере это видео на YouTube с рекламой приложения. Развернуть куб можно, если прикоснуться к нему или непрерывно смотреть на него несколько секунд. Перед глазами появится кнопка загрузки программы. Через несколько секунд после завершения показа реклама повторно свернется в куб.

Новый формат Area 120 тестирует на виртуальных очках Google Cardboard таDaydream VR. Кроме этого, проверку реклама проходит на гаджете Samsung’s Gear VR. Специалисты также призывают разработчиков утилит для виртуальной реальности подписаться на ранний бета-тест.

Сама виртуальная реальность также развивается – недавно представитель AMD Марк Пейпермастер поделился перспективами развития этого сектора. По мнению руководства AMD, аппаратное обеспечение будет развиваться таким образом, что сначала обеспечит фотографический уровень детализации в приложениях виртуальной реальности. Для этого будет нужно быстродействие не менее десятков и сотен терафлопс. А чтобы достичь уровня реальности, разрешение придется увеличить в 64 раза относительно HD-видео. Для этого быстродействие аппаратной базы должна вырасти до тысячи терафлопс. Тогда, как полагают представители AMD, виртуальная реальность будет дарить ощущение присутствия в реальной жизни.

AMD считает, что в будущем устройства виртуальной реальности будут столь же распространены, как и смартфоны. То есть, будут продаваться миллиардными тиражами на год.

Начиная с 2012 года инвесторы вложили в сегмент виртуальной реальности $8,83 млрд, по данным SuperData. В Strategy Analytics оценили, что в 2016 году выручка от VR по итогам года составила $895 млн. Исследовательская компания Gartner подсчитала, что продажи устройств виртуальной и дополненной реальности прошлого года составили 1,4 млн штук, то есть в 10 раз больше, чем в 2015 году. Аналитики из SuperData Research подсчитали, что мировые продажи в сфере виртуальной реальности (как оборудования, так и ПО) в 2016 году составили $2,86 млрд.{:}

‡агрузка...

НАПИСАТИ ВІДПОВІДЬ

Будь ласка, введіть свій коментар!
Будь ласка, введіть своє ім'я тут