Часто розробники роблять новинки спочатку на iOS і тільки через деякий час на платформі Android. Це пов’язано з добре опрацьованим інструментарієм розробки Apple і тим, що власники iPhone і iPad охочіше витрачають гроші на ігри. Однак, це не єдине, чому iOS як ігрова платформа краще Android.
Нові ігрові тести флагманських Android-смартфонів показали, що iPhone краще справляється з іграми. Як зазначив оглядач Gizmodo Алекс Кранз, звичайні бенчмарки процесорів і графіки не можуть окреслити реальну картину швидкодії в іграх. Для цих цілей підходить високонагрузочний тест GameBench, який перевіряє не тільки обчислювальну потужність – він аналізує FPS, продуктивність CPU і GPU і навіть витрата акумулятора.
За результатами тестування з’ясувалося, що тільки iPhone здатні підтримувати частоту кадрів в іграх на рівні 60 fps. Це не під силу навіть топовим рішенням на Android, включаючи Galaxy S7, HTC 10 і LG G5.
«Крихітний бюджетний iPhone SE забезпечує той же рівень швидкодії, що і iPhone 6s і тримає планку на вищому рівні. Кожен раз. – Пише Кранз. – Навіть мій дворічний iPhone 6 без зусиль показує 59 fps в Lara Croft Go. Що на рахунок Samsung S7 Edge з висококласним процесором Snapdragon 820 і графікою Adreno 530? Тримає близько 44 fps. А LG G5 з тим же процесором? 42 кадру в секунду. Навіть новітній HTC 10 забезпечив лише 44 fps ».
Загальним підсумком, що включає в себе середні результати по насиченим графікою іграми, стала безумовна перемога iPhone. Смартфони Apple справляються з ігровим тестом краще головних конкурентів з Android-екосистеми, незважаючи на те, що останні несуть в основі новітні 4- і 8-ядерні процесори, 4 ГБ швидкої оперативної пам’яті LPDDR4 і не менш швидку флеш-пам’ять UFS 2.0.
Кранз вважає, що правильний баланс між «начинкою» і дисплеєм дозволив iPhone випередити всіх конкурентів в GameBench. Звичайно, Android не стоять на місці, той же Vulkan повинен вивести швидкодію графіки на новий рівень. Проте, навіть торішній iPhone забезпечив iOS лідерство як ігрової платформи. А скоро вийде iPhone 7.